Сравнение графики на PS4 V на ПК — часть вторая

0
3

В нашей предыдущей статье о графике PS4 для ПК мы рассмотрели графическую производительность Sony PlayStation 4 по сравнению с персональным компьютером с использованием систем сопоставимой стоимости. Во второй статье мы рассмотрим сравнение только производительности.

Отличная производительность — PS4 против графики для ПК

Если посмотреть на бесплатные дискуссии, вырисовывается иная картина. Устранение бюджетных факторов позволяет нам задуматься о новейших видеокартах, и в этом случае игровая консоль имеет несколько причин, по которым она не может конкурировать с высокопроизводительной графикой для ПК.

Первое — это возможность обновлять ПК. Графическая карта в ПК высокого класса является съемной и расширяемой, так что пользователь компьютера может воспользоваться преимуществами новых технологических разработок без необходимости менять все устройство.

Из-за постоянной спецификации консолей Sony пришлось бы остановиться на спецификации и придерживаться ее. Это усугубляется длительным сроком разработки игровой консоли — выбранное графическое оборудование часто устаревает, когда консоль поступает в продажу.

Такие компании, как AMD и NVIDIA, ежегодно тратят более миллиарда долларов на исследования и разработки в области графики. Это ведет к постоянному развитию графического оборудования, и благодаря возможности расширения компьютеров потребители могут идти в ногу с этими изменениями. Видеокарты, такие как серии Radeon R9 и NVIDIA GeForce GTX 700, являются примерами высокопроизводительных видеокарт на рынке. Потребитель будет ожидать, что заплатит за такие карты по крайней мере сумму, равную стоимости всей PS4.

Мощность — еще одна причина, по которой консоль не использует самый мощный из доступных GPU. Игровые консоли, такие как Xbox One и PlayStation, будут иметь максимальное энергопотребление около 300 Вт, в то время как игровые ПК высокого класса могут иметь блоки питания мощностью до 1000 Вт. Этот тип энергии генерирует много тепла и требует большого корпуса для его рассеивания. y размещает источник питания и управляет воздушным потоком. Чтобы добавить к этому, вам придется использовать громкие вентиляторы, и результирующая комбинация размера, тепла и шума будет неприемлемой в домашней среде, где, вероятно, будет использоваться PlayStation 4. Игровой ПК часто представляет собой специализированное оборудование, используемое в более выделенное место, такое как игровая комната или спальня, где такие проблемы более приемлемы. Кроме того, электричество, используемое для питания PS4, не является бесплатным, и по мере роста цен на энергию потребители все больше осознают, сколько стоит оборудование бытовой электроники. Консоль на 1000 Вт просто не будет продаваться настолько, чтобы поддерживать ваш бюджет на разработку.

Последний фактор — стоимость. Мощные процессоры, большие блоки питания и большие корпуса с большими радиаторами и вентиляторами, необходимыми для борьбы с теплом, выделяемым мощным игровым ПК, стоят денег. Создание и выпуск консоли, соответствующей этим спецификациям, приведет к тому, что розничная цена будет слишком высокой для обеспечения продаж, необходимых для принятия бизнес-модели. Высококачественные игровые ПК, вероятно, продаются в гораздо меньших количествах, но более высокая цена на оборудование, особенно видеокарты, позволяет сохранить этот нишевый сектор.

В целом, Sony PS4 и игровые компьютеры работают в двух разных сегментах рынка. Технология, используемая в компьютерной графике, является самой современной, на грани современной полупроводниковой технологии. Это стало возможным благодаря: форм-фактору, расширяемости, источникам питания и требованиям потребителей просто к наилучшей доступной технологии. Следовательно, невозможно получить консоль, превосходящую ПК.

Лучшие игровые ПК уже имеют явное преимущество в производительности по сравнению с PS4, поскольку такие игры, как Battlefield 4, могут работать на ПК с более высоким разрешением и с более качественными текстурами, чем на консоли. Эта пропасть будет только увеличиваться, если учесть, что мы живем в первые годы игровых консолей текущего поколения. Для появления преемника PS5 и Xbox One может потребоваться от пяти до шести лет, и к тому времени графические карты для ПК будут значительно развиваться.

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Пожалуйста, введите ваш комментарий!
пожалуйста, введите ваше имя здесь